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Arquivo para a categoria ‘Realidade Aumentada’

Cobertura Circuito 4×1 de Marketing Digital – São Paulo 2010

29/06/2010 4 comentários

E como não dá pra parar um segundo, vamos de mais uma cobertura! Desta vez do Circuito 4×1 de marketing digital, realizado no último sábado, 26 de junho, na unidade Vila Mariana da ESPM em São Paulo.

Eu até iria escrever algo para definir o evento, mas no próprio site deles já existe um texto explicativo que irei citar abaixo:

“INOVADOR, esse poderia ser a única palavra que define o Circuito 4×1. Um evento que foge dos padõres, primeiro por seu conceito sócio-educacional (evento gratuito) porém sem perder a qualidade de grandes eventos.  O objetivo do Circuito 4X1 é levar informação, novidades e incitar o questionamento aos profissionais de Marketing Digital e comunicação a unificação de ideias e conceitos. “

Nesse clima, em uma manhã ensolarada da maior cidade do Brasil, os trabalhos tiveram início. Para que compreendam completamente as principais partes, vou contar separadamente cada uma das áreas do evento.

Arena Comunicação 2.0 Hands-on

Com a coordenação da equipe do site Reclame Aqui, o espaço trouxe 3 palestrantes que discutiram o perfil do consumidor atual, que com o advento das redes sociais digitais passou a ter grande influência para a reputação das empresas.

E para começar, subiu ao palco Gabriel Novaes, (@onovaes) SEO do Reclame Aqui, falando sobre como trabalhar as espectativas dos novos consumidores, mostrando exemplos e números reais do site da empresa (+ sobre esta palestra).

[PAUSA] Eis que Oscar Ferreira, um dos organizadores/idealizadores do evento pede licença para interromper a palestra para… inverter os os auditórios! Pq? Para melhor acomodar os presentes no evento! Parabéns pela visão e percepção!

Na sequência foi a vez de discutirmos como preservar a apresentação da empresa e atender o cliente simultaneamente, palestra realizada por Diego Souza, diretor de TI do Portal Reclame Aqui (+ sobre esta palestra).

E antes de almoçarmos, Mauricio Vargas, (@mauricio_vargas) presidente da empresa que coordenou a arena discursou sobre os resultados da comunicação. Mostrando como o consumidor influencia nesse aspecto hoje em dia, e que se as empresas não se atualizarem, ficarão para trás (+ sobre esta palestra).

Arena Transmedia Videolog

Enquanto isso no espaço administrado pela equipe do Videolog, Pedro Markun, (@markun) Membro da Aliança do Vídeo Livre e da Casa de Cultura Digital, falou sobre o futuro comercial do vídeo, baseado nas mais novas tecnologias e as próximas tendências da área (+ sobre esta palestra).

Uma aula de Marketing Viral, isso pode resumir a presença de Wagner Martins, (@mrmanson) Sócio-Diretor de Planejamento da Espalhe Marketing de Guerrilha, no Circuito 4×1. Muitos exemplos e detalhes de como viralizar vídeos na web deixaram todos na platéia ligados durante todo o tempo de apresentação (+ sobre esta palestra).

Finalizando as palestras desta arena, Rogério Bonfim, (@goodend) CEO e Co-funder da VirtualNet, fez um bate-papo muito interessante sobre o Marketing envolvido com as ações de vídeo na Internet (+ sobre esta palestra).

E para fechar as atividades do evento antes do intervalo para almoço, o Talk-show com Cazé Peçanha, (@caze) do Gengibre/MTV e videologers, trouxe outra visão sobre o “amadorismo profissional” daqueles que geram conteúdo em vídeo para web (+ sobre este debate). O debate mediado por Edson Mackeenzy, (@mackeenzy) do Videolog,  contou ainda com as presenças de Kadu Portinatti (videolog.tv/kadufilms), Jaum Godoy (videolog.tv/jaum).

Arena Marketing & Redes Sociais

Voltando do almoço, uma palestra que não se pode piscar o olho, ou “desligar” os ouvidos por momento algum… Gil Giardelli, (@gilgiardelli) Coordenador de Cursos na ESPM, provocou o público com as evidências de mudanças culturais causadas pelo meio virtual, questionando: inovação digital é mito ou verdade? (+ sobre esta palestra)

Em seguida Martha Terenzzo, (@marthaterenzzo9) sócia-diretora da consultoria Inova 360º, explicou como a fragmentação da atenção dos consumidores diminuiu o impacto das ações publicitárias tradicionais. E propôs novas formas de atingir este público (+ sobre esta palestra).

Por último Rodrigo de Almeida, (@hodrik) Diretor Comercial da Dinamize, falou sobre os 4 P’s do E-mail Marketing. A proposta foi apresentar os diferentes lados desta mídia (Proposta, Pertinência, Permissão e Permanência) que se trabalhada corretamente tem grandes potenciais de retorno financeiro (+ sobre esta palestra).

Arena E-commerce

Organizado pela equipe do Bate-papo E-commerce, de Ligia Dutra (@upalupa), o espaço iniciou os trabalhos discutindo as verdades sobre os Links Patrocinados. Rodrigo Câmara, planner de agências como W/Brasil, Carillo Pastore, J.W. Thompson, F/Nazca Saatchi & Saatchi, demonstrou como realizar ações efetivas utilizando esta ferramenta de marketing on-line (+ sobre esta palestra).

Dando sequência, subiu ao palco a “acelerada” Martha Gabriel, (@marthagabriel) discutindo social commerce e mobilidade. Tema de seu próximo livro, Martha falou de forma direta como se trabalhar o comércio virtual nas mídias sociais, que estão em todos os lugares, inclusive nos aparelhos móveis (+ sobre esta palestra).

Desconferências

Você achou que já acabou? Nãaaaaao! Ainda tinha a área de desconferência! Espaço onde ocorreram bate-papos muito interessantes, abordando temas como empreendedorismo e uma discussão com muito conteúdo sobre blogs e podcasts.

O cronograma foi dividido em “antes do almoço” e “após o almoço”, e na primeira parte, o assunto foi empreendedorismo. Moderados por Millor Machado, (@millorb11) do Empreendemia, a conversa teve participação de Bob Wollheim, (@bobwollheim) da SixPix, Marcel Ayres (@marcelayres) e Renata Cerqueira, (@renatacbc) da PaperCliq, além de todos os presentes que opinaram e contribuíram para melhorar ainda mais a desconferência (+ sobre este debate).

Na parte da tarde o tema foi “Blog pra quê?”, com a mediação de Clayton Melo, (@clayton_melo) do IDGNow, o debate contou com a presença de Chico Montenegro, (@srchico) do Midiaboom, Gustavo Guanabara, (@guanabara) do Guanabara.info e Marcelo Vitorino, (@pergunteaourso) do Pergunte ao Urso. Foi um bate-papo muito interessante, unindo o bom humor e muito conhecimento (+ sobre este debate).

Conclusão

“Yes, we can!”, é possível realizar eventos de grande qualidade para compartilhar conhecimento, desenvolver novos projetos e conhecer pessoas relevantes do mercado.

Fiquem ligados que o Circuito 4×1 não pára por ai, e novas datas e locais serão divulgados pelos organizadores.

Lembrando que você ainda pode ver as fotos da cobertura completa no Flickr!

Gde abs pessoal!

Cobertura Social Media Brasil 2010 – Dia 2

27/06/2010 5 comentários

Você achou que tinha acabado? que o último post já tinha contado tudo sobre o Social Media Brasil 2o10? Ai é que você se engana, ainda tenho o 2° dia inteiro para contar! Confira…

2° DIA – 25/06/2010

Palco Principal

O segundo dia de SMBR não podia começar melhor, com Erica Swallow (@ericaswallow) do Mashable, falando sobre nada mais nada menos que o New York Times e como as mídias conhecidas como tradicionais estão sofrendo uma grande transformação para se adaptar ao novo público (+ sobre esta palestra?).

Seguindo a programação Terence Reis, (@teco) da Wunderman, discursou sobre mobile, hiperlocalismo e realidade aumentada. Este último assunto aliás foi muito comentada pelos presentes, pela definição bastante simples e direta dada “a adição de uma camada na realidade” (+ sobre esta palestra?).

Após a pausa para assistir ao “belíssimo” jogo de “futebol” entre Brasil e Portugal, voltamos para os trabalhos com uma ótima palestra com o argentino da Three Melons, Mariano Suarez (@batmelon), na qual apresentou o impacto dos games nas mídias sociais ou Social Games. Falou um pouco sobre o jogo Bola o qual tem tido um bom resultado, tornando-se o carro chefe nos negócios da empresa (+ sobre esta palestra?).

Em seguida foi a vez de Mario Brandão, (@mariobrandao) da Associação Brasileira de Centros de Inclusão Digital falar sobre a importância da inclusão digital para as redes sociais. Interessante citar um trecho onde falou que muitas vezes para uma pessoa é mais barato gastar o valor de alguns minutos numa lan-house, do que perder tempo e dinheiro indo até o outro lado da cidade de ônibus para resolver um problema em repartições públicas (+ sobre esta palestra?).

Mas o momento alto do dia neste espaço ainda iria acontecer, e foi o debate “O poder dos podcasts”, com a presença de Tiago Luz (@docluz) (DM9DDB), Deive Pazos (@azaghal) e Alexandre Ottoni (@jovemnerd) (Jovem Nerd), Gustavo Guanabara (@guanabara) (Guanabara.info) e Christian Gurtner (@escribacafe) (Escriba Café). Eu já havia visto um debate muito parecido na Campus Party deste ano, mas desta vez as diferentes visões sobre o assunto deixaram a discussão muito mais abrangente. E sim pessoal, é possível ter seu podcast, basta correr atrás e ser original! (+ sobre este debate?)

Para finalizar o dia, Toby Daniels, da (@tobyd) ThinkSocial falou sobre estratégias para aceleração da responsabilidade social das empresas (+ sobre esta palestra?). E como uma “faixa bônus” ainda tivemos uma breve apresentação de Elspeth Rountree, (@elspethjane) da Rocketboom, mostrando alguns vídeos e exemplos que não conseguiu exibir no dia anterior por problemas técnicos (+ sobre esta palestra?).

Espaço 2

Nesta outra área do evento o dia começou falando sobre vídeos, ou melhor, desvendando os mistérios do vídeo na web! Edson Mackeenzy, (@mackeenzy) co-fundador do Videolog, apresentou diversos motivos para que qualquer um suba vídeos “sem medo de ser feliz” (+ sobre esta palestra?).

Seguindo o cronograma, Carla Lemos, (@carlalemos) Diretora de conteúdo do Modices.uol.com.br, falou sobre Blogs de Moda, dando uma visão ainda mais fortalecedora sobre a segmentação e qualidade de conteúdo (+ sobre esta palestra?).

Com a pausa para o jogo do Brasil, voltamos com uma palestra que mostrou como é possível ganhar dinheiro com blogs, ou o comércio social. Eduardo Spohr (@eduardospohr) (Filosofia Nerd), Vanessa Caldas (@vanessapeq) (Amo Muito), Deive Pazos e Alexandre Ottoni (@sarita) (Jovem Nerd) contaram seus cases e deram dicas de como viabilizar e seguir a diante com projetos desse tipo (+ sobre esta palestra?).

Mídias sociais nas faculdades, foi o tema sugerido e abordado por Eric Messa, (@ericmessa) da FAAP, e Pedro Porto (@pedroporto) da SantaClara Nitro (+ sobre esta palestra?). A palestra que funcionou quase como um bate-papo e preparou o público para o assunto seguinte, ministrado por Marcelo Coutinho, (@mcoutinho) do Terra. O ROI das mídias sociais, assim como no dia anterior, que este espaço ficou pequeno para a relevância da discussão, a palestra levou muita gente a ficar em pé para acompanhar (+ sobre esta palestra?).

Espaço 3

Responsável por este espaço, a Agência Riot levou Renato Ourinhos (@agenciariot) para uma palestra, junto com Caio Casseb, (@caiocasseb) da Talk, para falar sobre consumo colaborativo (+ sobre esta palestra?). Para quem acompanhou a palestra de Vicente Tardin no dia anterior,  muita coisa se encaixou.

Discursando sobre -ecommerce e a informalidade com que o marketing social está revolucionando o comportamento do varejo (+ sobre esta palestra?), Roberto Andrade, (@betoan) da Ninui, demonstrou ao público como é possível vender na web com mídias não tradicionais (para o mundo que conhecíamos).

Na volta do intervalo para assistir ao jogo da copa, Phelipe Cruz, (@phelipecruz) da Editora Abril, contou em detalhes o case da revista Capricho, que se tornou referência de integração off-on-line no mercado de Social Media (+ sobre esta palestra?). Seguindo o mesmo raciocínio, Pedro Sorrentino, (@pedrosorren) da Eyeblaster, mostrou como trabalhar as relações públicas no mundo 2.0 e consequentemente seus Social Status, melhorando seu produto e marca (+ sobre esta palestra?).

Para finalizar os trabalhos desta área, Verena Petitinga, da comunidade on-line “O Livreiro”, ressaltou a importância do engajamento e participação dos usuários na construção de um negócio, principalmente se o mesmo for na web (+ sobre esta palestra?).

Conclusão

Apesar de algumas críticas dos presentes com relação ao link de internet do evento, as palestras ocorreram e fluíram muito bem. Tenho certeza que todos que estiveram no evento, saíram de lá com mais conhecimento e com diversos pontos novos para discutir em comunidades da web. Fomentando ainda mais projetos inovadores que ajudarão o mercado digital brasileiro formalizar seu posto de referência mundial!

Lembrando que você ainda pode ver as fotos da cobertura completa no Flickr!

Além de todas as palestras, foi muito bom conhecer pessoas que só havia tido contato pela web, são tantos que prefiro não citar para não cometer injustiças… mas foi muito bom ver e/ou rever estas pessoas!

Por fim, agradeço aos organizadores por abrirem este espaço para a realização da cobertura do evento e que continuem sempre buscando formas de difundir conhecimento entre as milhares de cabeças pensantes desse nosso meio!

Mobile Surface Computer, que tal um “Atabaque Hero!”?

Mais uma do TechFest, que pra mim parece piada, mas exatamente neste último final de semana, conversando com alguns amigos uma idéia para promover um evento de “axé music” (“ossos do ofício” hehe), chegamos ao resultado de um “axé hero” (baseado no Guitar Hero).

Eis que agora vejo o vídeo abaixo, em que um produto é mostrado para fazer o processo básico para nossa “proposta”, unindo Realidade Aumentada, Mobile e Simulação de Movimentos.

Sem a necessidade de controle ou botões físicos, o cientista demonstra como é possível aumentar o volume do som, trocar de instrumento e tocá-lo efetivamente, assistam!

Exemplos de Aplicação de Realidade Aumentada

Acho que este é o post mais extenso que adiciono ao meu blog, mas valeu mto a pena, o trabalho e o resultado! Separei vários vídeos de exemplos de aplicação de Realidade Aumentada, e os agrupei por objetivo ou setor de aplicação. Espero que curtam! Abs!

Uso COMERCIAL

Doritos Sweet Chili

Sensacional sacada da agência da Doritos, integrando a realidade aumentada com redes sociais.

GE Smart Grid

Muito interessante a utilização de som e vídeo para interação com o usuários através de realidade aumentada.

Papas Road Trip Virtual Ride

Boa aplicação para algo pouco esperado como uma Pizzaria Delivery.

Topps Virtual Playing Cards

Albúm de figurinhas? Isso é coisa do passado! O presente são estes cards que se transformam em jogadores e o melhor, você pode jogar com eles!

UPS Priority Mail Box Simulator

Exemplo de como a realidade aumentada pode ser extremamente útil. Simplesmente excluindo a necessidade de uma régua ou fita métrica.

Lego Store at Disney Land

Entre todas, achei esta a melhor aplicação COMERCIAL de realidade aumentada. Imagine levar seus filhos a uma loja, e ele conseguir visualizar o LEGO novo dele montado, aqui no Brasil isso iria congestionar as lojas!

CINEMA

Experience the Enterprise

Aplicação para divulgação do filme StarTrek, onde o usuário pode conhecer a Enterprise detalhadamente e também simular uma viagem com a nave.

Night at the Museum 2 Comes to Life

A realidade aumentada também pode estar presente na divulgação de filmes.

AUTOMÓVEIS

Mini Germany Demo

Essa é uma aplicação simples, mas de um mercado que irá tirar muito proveito da realidade aumentada, automóveis!

Nissan Cube

Mais uma do mercado automobilistico, no qual você consegue visualizar um modelo 3d em detalhes em seu computador, apenas colocando o folder de divulgação do carro em questão.

BMW Z4 in 3D

Quase batendo a idéia da LEGO, a BMW criou uma espécie de jogo em que o que acontece no comercial de TV da motadora seja feito na mesa de seu computador. Incrível!

MÚSICA

3d video for “Ride My Star” music video

Porque não adicionar realidade aumentada ao verso de uma capa de CD? Assim seria possível ter acesso a um vídeo-clip inédito de seu artista predileto.

Bateria Virtual

Não sei como alguma empresa que produz bateriais acústicas não utilizou isso!!!

Relapse 3D Art Comp

Exemplo que mostra que é possível a intervensão do usuário nos objetos gerados pela realidade aumentada.

GAMES

Eye of Judgment for PS3

Aplicação muito bem pensada para PS3, isso mesmo, não estamos mais falando apenas de computador e internet, e sim de consoles! Seguindo a idéia dos cards de Baseball citados neste post, você poderá jogar Magic em um tabuleiro e o PS irá transformar suas cartas em personagens reais na tela, fazendo com que você possa jogar e visualizar os combates.

Mobile Game: Catapult

Que tal brincar com um mini-Warcraft em sua própria mesa de escritório usando realidade aumentada??

McDonalds Dippers Game

Aplicação feita pelo McDonalds “em algum lugar do oriente”. Jogo que mistura realidade, virtual e realidade aumentada.

Fanta Games

A Fanta foi além, e criou um game em que mais de uma pessoa participa, simulando uma partida de tenis!

Assassins Creed 2 Teaser

Aplicação simples para divulgação de um jogo, mas que é o início de outras formas que podem ser usadas para este mercado.

Level heads

Brincar de labirinto sem usar o teclado e sim caixas, que interagem com seu computador através de realidade aumentada, é algo que te deixa curioso? Veja o vídeo!

Rubberduckzilla

Aplicação um tanto quanto “bizarra” em relação à qualidade, mas mostra como as empresas de games podem “brincar” com esta tecnologia.

Family Football Virtual Trophy

Boa aplicação para games online, onde o usuário tem a chance de “levantar um troféu de verdade”.

OUTROS

T-Shirts + Twitter

“Brincando” com camisetas, realidade aumentada e Twitter!

Living Sasquatch

Aplicação muito interessante para “dar vida” a um personagem, integrando áudio e vídeo com realidade aumentada.

Outros exemplos que utilizam realidade aumentada através de outros aparelhos:

UFA!!! Até o próximo post! Abs!

Bem vindo ao “Maravilhoso Mundo dos MTags”

Quando você olha para o futuro e imagina como será a total convergência dos dispositivos mobile com a web, tenho certeza que se aproxima e muito do vídeo abaixo. O novo conceito da Microsoft, o MTag, consiste em uma mistura entre a realidade e o intengível que tecnologias interligadas podem nos proporcionar, o comercial de 60” abaixo demonstra claramente isso. E se quiserem ver mais dois exemplos de aplicabilidade dessa nuvem de tags, acesse StartedSomething.com.

(via StartedSomething.com)

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